小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5禮包发放 i7391独家合作专属虛寶,免費領取!

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Game今日發布消息稱,策略經營遊戲《黑道風雲H5》与i7391合作免费发放礼包,好多虚宝 物资 金条等你拿呢……➤兌換方式:1、點擊螢幕左上方玩家頭像2、再點設3、然後再點兌換碼,輸入兌換碼即可

视觉重现(Visual Repeat)

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那么女孩的真实意图是男孩离开,还是希望男孩来哄她?作为男孩视角,他是不知道女孩真实想法的。……这是为什么?真实的原因是,女人认为这个男人自信、情感丰富,作为情侣是不错的选择。……那么如何破解这个“隐藏记忆”?如果男人直接问,肯定是问不出来的

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了?還是本身就是這樣子?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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为什么会变成这样……第一次有了这么和风的画面,有了这么硬核的动作要素。……这么多富有情怀的元素融合在一起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样… 写在尼德霍格2……问题是既然这样我为什么不去玩一款格斗游戏

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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发起:clatterrr 今天推荐的书是《游戏情感设计》,该书的作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版社出版……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷?……可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他的朋友会最后是否能安全逃出重围?玩家是一想知道的

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484

今天推荐的书是《游戏情感设计》,该书的作者是David Freeman,由红旗出版社和北京希望电子出版社出版……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷?……可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他的朋友会最后能否逃出重围?玩家是一想知道的

小小梦魇:小六版(Little Nightmares: Six Edition)

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在慢慢探索后就会发觉,这令人胆颤心惊的未知环境,不仅只有逃离的监狱,还有许多可以挖掘秘密的场所。……小六版包括:• 游戏光盘• 10 厘米小六手• 主题笼盒• 独家 A3 海报• 贴纸板• 原声带 CD

开发日志:我们正在做游戏

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表配,不得不说大家都非常的优秀……首个战斗场景场景(Cthulhu)战斗 UI(试用)目前完成的部分就是这些,在制作中发现比预期的工作量还是大许多的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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没错,无论什么设计思路,终归转化为时间作为衡量标准,设计经验的本质就是从时间开始,把时间作为基础由0……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……《斗破苍穹》的落地技巧《斗破苍穹》举个系统内衰减和全局衰减的例子

版本:Early Access


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